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《不休的乌拉拉》刺客与术士伤害对比分析

发表时间:2020-03-26

不休的乌拉拉手游中刺客和术士的伤害可以说是所有职业里面最高的,那么他们的伤害究竟哪个更高呢?相信不少小伙伴们都有这样的疑问,下面就来看一下吧!

说明

现版本副DPS兼顾着输出与控制两项重任,是操作量最大的职业。

猎人、法师两位主DPS可以带全输出技能,略微调整技能顺序保证在boss死亡前打出更多的终结技就可以,所以技能可以用DPS或DPA(每攻击间隔输出量)来比较。

副DPS很多时候需要带1~2个控制打断,只有2~3个位置放输出技能,技能循环也要尽量与boss保持同步,所以限制颇多,不能简单地使用DPS或DPA来计算,本文采用65秒输出(DPM,boss狂暴灭队的时间)来比较术士和刺客两位副D的输出效率。当然,你想把他们叫副T也没关系,这不是个值得争论的问题。

下面所有的计算中只计算了1级白品质技能的百分比部分,未计算括号内的固定值部分,原因是每5级,百分比伤害成长正比于固定值伤害成长,且对于某一职业来说,各技能品质、等级带来的成长之间也是成正比的,所以仅计算百分比来反映技能伤害是没有问题的,而加入了普攻伤害以后就不能这样计算了。

现版本我个人推荐刺客

术士的单体高输出连招:灵魂印记、生命分流、燃烧印记、灵魂双生

刺客的单体高输出连招:割裂 夺命突刺 背刺 突袭

术士们,对于技能面板(技能品质、等级)和人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物),请均衡发展 注:结论包含争议

刺客们,请把资源更多地倾斜给人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物) 注:结论包含争议

关于术士

纯灵魂流

3灵魂印记 1级白 2.8

1生命分流

3灵魂双生 1级白 105+105(慢)

2灵魂波动 1级白 137

下面计算极限推boss 65秒左右的总技能伤害

一个技能循环(忽略吟唱):3+1+0+2+(4)=10A=23.5秒

65s可以打出3个灵魂印记、生命分流,2个灵魂双生(完整)、灵魂波动,1个灵魂双生的瞬伤+不足1.6秒的烫伤(此处计14%)

此处纯粹比较单个职业技能伤害,之后可以通过系数补正(补正系数=攻击间隔,术士为2.35)比较不同职业的技能伤害。

瞬间伤害(与次级印记):210*2+137*2+105+14 = 813%

印记伤害(粗略计算,忽略先伤害后印记或先印记后伤害) 这里随口一提,印记伤害是每段单独计算暴击

第一层印记2.35*4=9.4秒

叠满层数需要到第27.4秒 这段时间印记打出55层伤害 2.8*55=154%

后面27.4~63.4秒打出 ( 63.4 - 27.4 ) ÷ 2 +1 = 19 个满层伤害 = 190层伤害

2.8*190 = 532%

813%+154%+532%=1499%

65s总技能伤害(DPM) 1499%

纯燃烧流

3多重引燃 1级白 81*3

1生命分流

3燃烧印记 1级白 167*1.5

3连锁引燃 1级白 105*2或105*3(boss血量小于30%)

一个技能循环(忽略吟唱,计算引导时间):

(boss血量大于30%)3+1+0+3+(3+1+1+2) = 14A = 32.9秒

65秒只能打一套完整,第二套能吟唱出2次连锁燃烧

65s伤害DPM为81*3*2 + 167*1.5*2 + 105*2 + 105*2 = 1407%

混搭

3灵魂印记 1级白 2.8

1生命分流

3燃烧印记 1级白 167*1.5(第一轮为167)

2灵魂双生 1级白 105+105(慢)

注:最后一个灵魂双生可以换成任意2~3费技能,但不可有引导时间,会断灵魂印记

这套与第一套纯灵魂类似,

65s伤害DPM为154% + 532% + 167%*4 + 105%*2*2 = 1774%

术士流派选择结论

65秒的输出量,混搭比纯灵魂流或纯燃烧流有大约20%的提升,所以请优先升级燃烧印记、灵魂印记、生命分流,混搭技能输出。对付脆皮boss或群体boss换用燃烧流快速打伤害。

如果术士攻击间隔变为1.6左右(同时降低技能加成),配合分流则65秒可以轻松打出3~4套完整的技能循环,术士会变成机制最灵活多变、操作最复杂的有趣职业,现版本不带分流的话确实稍显笨重。

关于刺客

首先大家可以注意到中毒的伤害为白字(不可提升)的10%攻击,结合RPG游戏的经验和毒流刺客伤害面板上猛跳的数字,我猜测毒的伤害是不吃怪物防御的真实伤害,此处不同于流血伤害和术士的印记伤害。如有实测方法指出这个结论错误,欢迎打脸。 经验证,毒伤不可暴击,伤害仅与面板和属性克制有关,毒伤debuff可被净化解

而我在计算其他技能伤害时忽略掉了固定值伤害、非真实伤害带来的伤害减免,所以粗略地可以将中毒伤害直接看成技能百分比来计算。(有点绕,不知道你们能不能理解我的意思)

之前计算时疏忽了,毒伤不可成长会影响用1级白色技能计算的结论,技能品质、等级提升后,毒伤明显不够看,面对单体boss请放弃玩毒

流血系统+背刺

有小伙伴反映流血系统+【追击】伤害最高,但考虑到我们计算65秒极限伤害,假设65*0.7=45.5秒时才可将boss血线压到30%下触发追击的特效,仅可触发1次,对这个技能稍有些不公平。

所以这里用数值、成长、循环都与之接近的【背刺】代替【追击】进行计算,同时忽略掉暴击效果提升的影响。

实际应用中遇到40+秒斩杀的高伤脆皮boss(如霸王龙、角龙),可以把【背刺】换为【追击】合理排序打出极限伤害。

4割裂 1级白 189

3夺命突刺 1级白 64+64*2.5(第一轮为64+64*2)

2背刺 1级白 219

3突袭 1级白 130

一个技能循环为4+3+2+5+(4)=18A=23.4秒

65秒可以打出接近3套循环,缺一个被过载2的突袭。

总伤害为3*( 189 + 64+64*2.5 + 219 + 130) - 130 - 64*0.5 = 2124% 这里随口一提,流血伤害并非单独计算暴击,而是与夺命突刺第一段伤害一致,第一段暴击则后面6段流血都是1.5倍伤

刺客流派选择结论

割裂、夺命突刺形成的流血系统需要优先升级,此外突袭、背刺、追击可以作为补充伤害。

如果你们主DPS是一名猎人,打4小怪的BOSS甲龙会比较吃力,这时候换上双毒+引毒飞刀+任意AOE技能/鱼骨飞刀,能打出高额的AOE伤害。目前来看双毒+飞刀的伤害虽然不稳定,但1轮技能下来仅毒伤的最多780%的伤害倍率的真伤在甲龙图还是很难被连环飞刀+疾风秘术(后期理论最高倍率的伤害技能)代替的,所以引毒飞刀也需要适当升级。连环飞刀可作为补充AOE手段。

而在游戏正式公测后,必然出现珍珠资源匮乏的情况,技能培养慢,在前期割裂+夺命突刺未获得紫色/金色时,低品质的中毒系统可以打出不俗的伤害。

术士和刺客的对比

因为每个职业攻击间隔不同,而攻击力(和攻击力加成)与攻击间隔又成正比(不信可以把装备、宠物全脱掉比较一下)。

现在我们假设有一个攻击间隔为1.0的某个人,攻击力是100。那么与他同练度的术士攻击力为235,刺客为130。

分别代入上面两个伤害最高的技能搭配。术士的混搭技能伤害为235*1774%=4168.9;刺客的流血+背刺技能伤害为2761.2。

这样说明刺客的输出比术士低了吗?

还没有。我们以上只计算了技能伤害,未考虑普通攻击的伤害。

用上一段举例的两职业的连招为例:

术士一个循环10A中仅有6次平A(生命分流的副作用之一),65秒总共打出16个平A,总伤害3760。

刺客一个循环18A中有14次平A,65秒总共打出39个平A,总伤害5070。

那么总的比较起来,两个职业谁的输出更高呢?

注:此处包含争议

简单将上面的数字加和的话可得到在全初始的条件下,术士为7928.9,刺客为7831.2,基础数值上来看术士更高。但是技能机制和技能循环明显刺客要灵活。我个人推荐刺客。

进而也可以得出以下结论:

在全初始条件下

技能面板(技能品质、等级)对术士的影响约为52.6%,人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物)对术士的影响约为47.4%。

技能面板(技能品质、等级)对刺客的影响约为35.2%,人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物)对刺客的影响约为64.8%。

注:以下两条结论包含争议,仅建立在一种情况下——技能面板成长与人物面板成长相对于养成时间呈相似的函数变化规律

所以术士们,对于技能面板(技能品质、等级)和人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物),请均衡发展。

刺客们,请把资源更多地倾斜给人物面板(装备强化淬炼、宝石、宠物)。

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