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《DOTA2》先手控制无人能及发条技师攻略

发表时间:2020-03-24

  DOTA2发条的后期DPS就不说了。GANK的话,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,而且大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK。发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用。团队定位一般是3号位以上的位置。

  一、背景故事:

  瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!

  二、英雄基础属性

  生命 606

  魔法 221

  力量 24(每等级+2.7)

  敏捷 13(每等级+2.3)

  智力 17(每等级+1.3)

  初始攻击 55~57

  初始护甲 1.82

  攻击范围 128

  视野(白天/黑夜)1800/800

  移动速度 315

  弹道速度 直接

  施法前摇/后摇0.3/0.51

  攻击前摇/后摇0.33/0.64

  以下为英雄1级时和25级时无装备属性对比

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  三、英雄技能及分析

  1、弹幕冲击

  主动技能(快捷键Q或E)

  发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

  作用范围:275

  持续时间:10.5秒。

  冷却时间:32/28/24/20秒。

  魔法消耗:75。

  等级1 - 每次喷射造成15点的伤害(225)-(169)。

  等级2 - 每次喷射造成35点的伤害(525)-(394)。

  等级3 - 每次喷射造成55点的伤害(825)-(619)。

  等级4 - 每次喷射造成75点的伤害(1125)-(844)。

  括号内数值分别为总伤害和对英雄造成的伤害。

  【技能解析】:

  发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。很多人也许只注意到了他短时间内的晕眩,其实这个技能是一个伤害非常高、魔耗很低的小技能。每0.7秒就造成一次伤害和晕眩,持续时间为10.5秒,也就是说总共有15次伤害和晕眩。总伤害为225/525/825/1125,计算魔抗以后是169/394/619/844。也就是说如果前期大概6~7级时一个敌方脆皮英雄全吃满级的弹幕冲击,可能他就死了:)。

  【注意点】:

  1、弹片是攻击275范围内的任意地方单位,所以有小兵或者野怪存在的情况下效果会比较差,在没有别的敌方单位的情况下,被粘住的人是基本走不掉的。所以在被发条单抓的时候,可以往小兵方向走,让小兵分摊伤害,乘机绕出275的范围。

  2、 0.7就能造成一次晕眩,对一些攻击、施法前摇长的英雄来说是一个打击,典型的就是看到牛头想沟壑或者强化图腾却一直在抬手,SF想摇大却一直在跳舞,火女想攻击也是一个在抬手。所以这些英雄被发条的弹幕冲击粘住后,就不要做这些举动了。

  3、这个技能在发条被控制的时候也能持续输出,一旦释放出来除非发条死亡否则是不能被打断的。

  2、能量齿轮

  主动技能(快捷键W或者C)

  发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。

  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位格挡伤害但是还是会受到击退的效果。

  冷却时间:15秒。

  魔法消耗:50/60/70/80。

  等级1 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失80点的生命和魔法。

  等级2 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失120点的生命和魔法。

  等级3 - 屏障持续7秒,受到震击的单位损失160点的生命和魔法。

  等级4 - 屏障持续8秒,受到震击的单位损失200点的生命和魔法。

  【技能解析】:

  发条地精的留人技能,非常有特点的一个技能。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来。敌方英雄攻击齿轮,齿轮要受到3次攻击才能摧毁,发条和本方英雄攻击1次便能摧毁齿轮,而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮了。这个技能冷却时间比较短,15秒。满级持续8秒,非常不错。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合。

  【注意点】:

  1、作用范围:210

  2、伤害为魔法伤害,因此要血量伤害要算魔抗,魔法直接就是80/120/160/200点。200点魔法的损失对于一些英雄例如骷髅王来说就是致命的。

  3、齿轮的击退是无视魔免的,对隐身单位有效,这样就可以在对方BKB回城的时候进行打断,或者在对方持续施时将其打断。

  4、在一些狭窄的地方,释放能量齿轮能起到隔断的作用。因为就算敌方是远程也要A三下,这时候发条就可以逃跑、追杀或者分割战场。

  由上图可以看出,剑圣在使用剑刃风暴时本身已经处于魔免状态,这时你要打断他TP只需走到他身边大概1.5个英雄身位处(即你和他的距离中间可以站一个英雄多一点)果断开启能量齿轮,齿轮会自动击退试图TP逃跑的他。

  发条技师的齿轮在地图河道以及各种上下坡的地形能够完美的分割战场,用于逃跑或者追杀,由于类似的地形很多,作者就不一一截图了,但是作者建议团战时己方站位较集中的时候齿轮可不是随便开的,曾经遇到一个发条一下关了3个队友加上他自己就是4个人,对面一顿AOE砸下来,结果可想而知~~~

  3、照明火箭

  主动技能(快捷键E或者R)

  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。

  施法距离:全地图。

  作用范围:575。

  冷却时间:20/18/16/14秒。

  魔法消耗:50。

  等级1 - 造成80点伤害。

  等级2 - 造成120点伤害。

  等级3 - 造成160点伤害。

  等级4 - 造成200点伤害。

  【技能解析】:

  发条地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50。亮点是全地图,伤害范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野。

  【注意点】:

  1、对地图的把握和意识很关键,很多残血英雄不明不白的含恨而终就是因为这个技能。

  2、照明火箭的作用很多,开局开视野、探分路,参看对面是否在肉山,进攻、防守兼备可以查探敌人的行踪、提供视野,僵持时可以清兵、全屏带线,打断牛头,猛犸的跳刀等等。

  3、导弹从自家泉水飞到中路一塔前的时间大概是8秒,飞到下路以及上路一塔前的时间大概为10秒,所以想杀死千里之外的敌人,一是要估计好敌人的逃跑速度,二是知道导弹的飞行速度(1200),然后估算距离。当然运气是最重要的,其次是多练习、估计过不了多久你就会是全屏杀人王。

  4、因为是范围技能所以能伤害隐身单位。

  上图蓝色范围是导弹伤害的范围即575,提供的视野大概为400码略小于伤害范围,是相当大的一片区域,由于此技能可以提供目标地点10S的视野,所以它不单单是一个伤害技能,玩家熟练后定能做到料敌于先,运筹帷幄于千里之外,每当一个超远距离精确打击的导弹带走对面英雄的时候,作者总会唱起:“我送你离开,千里之外……”

  4、发射钩爪

  主动技能(快捷键R或者T)

  向目标位置高速射出钩爪,如果命中敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。可钩友军单位,钩中后会牵引至友军身边。对野怪没有任何效果,既不会造成伤害,眩晕,也不会将自己牵引过去。

  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位格挡伤害但依然会眩晕。

  【技能解析】:

  发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击。而且施法距离很远,满级达到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了12秒。

  【注意点】:

  1、伤害为魔法伤害。

  2、钩爪是一个AOE技能,钩爪有两个作用范围,一个是125为钩子的范围,还有一个175为晕眩的范围。所以发条的钩子不像屠夫的钩子或者老虎箭,如果对面比较猥琐,躲在兵后面距离很近的话,发条照样能钩。

  由上图可知楼主技能释放的为左一英雄,其他的三个英雄均产生伤害及眩晕效果,所以当敌人站位较集中时应该果断钩过去,相当于一个范围眩晕AOE在配合2技能关小黑屋,对面有不团灭的道理吗?

  3、钩爪的速度是4000/5000/6000,所以每级极限距离的时间只要0.5s,加上施法前摇0.3,一共只有0.8s,而且这是极限距离。因为钩子又是一个范围钩,因此不需要预判太多的走位,只要在判断敌方方向往前一点点就可以了

  4、钩爪的眩晕无视魔免。从下图可以看出主宰开启剑刃风暴魔免后对其还是有眩晕效果的,这样就可以打断他回城了。

  5、当释放抓钩的时候是可以抢F抢盾的如下图!

  由这两张图可以看出发条在钩的过程中把F装入了瓶子,这说明在出钩后是可以在途中吃F的,抢盾同理。

  四、英雄分析

  【总成长】:成长值之和6.3,很不错的成长值。

  发条初始属性还是很不错的。血量高,魔量虽然不高,但是应对发条几个技能的魔耗来说已经够用了。攻击也比较高,且幅度很小,攻击前摇短。护甲一般。移速非常快。施法前摇一般。

  【DPS指数】:1星

  【GANK指数】:4.5星

  【Push指数】:2.5星

  【辅助指数】:2星

  【肉盾指数】:3.5星

  发条的后期DPS就不说了。GANK的话,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,而且大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK。发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用。团队定位一般是3号位以上的位置。肉盾角色不用多说,发条除了控制就是肉盾,不过发条力量成长也不是特别高的那种,而且甲比较低,所以需求一定的装备。

  【优缺点】

  优点:前期属性不错,GANK能力很强,可当肉、有AOE、可先手、可后手、可烈士路单,视野优势,比较万金油

  缺点:缺魔,甲低,控制技能不稳定。

  五、加点推荐

  1、主弹幕型

  前三级点两级弹幕一级导弹或者一级齿轮(打的比较强势队友给力),或者三个技能各点一点(比较颓势)二技能是非常好的防守技能保证生存,以后就是主弹幕辅导弹有大点大。

  这种加点GANK的时候比较犀利。导弹用于开局的开视野和线上的补兵,主弹幕冲击在GANK的时候输出较高。学1级的能量齿轮留人,以及其他作用。弹幕冲击满了以后再补满照明火箭,提高爆发,最后再加满能量齿轮。这种加点在单中的发条地精中比较多见,6级时几乎是钩谁谁死的节奏。

  2、主照明火箭型

  加点与第一种加点方式非常相似,就是把加点技能顺序对调,主导弹辅弹幕,一级齿轮有大点大。这种加点的发条地精支援能力更强,一般是边路的发条地精的加点,当然中路的也有这种加点。主照明火箭,使得发条有一个高伤害的技能,虽然200看上去不高,但是一般发条都是单的,等级一般会比别的3人路或2人路的要高,于是,一个高等级的火箭过去,敌方的英雄能被炸掉很多血,能瞬间改变局势。而且照明火箭的CD短,也能帮助自己补兵、魔血,不至于被压得很厉害。接下去补满弹幕冲击再是能量齿轮,这个基本没有争议。 关于前期升不升1级的能量齿轮,一般是要升1级的,特别是对面近战多的话,能量齿轮还是有不错的效果的。

  3、完全劣势路

  这个是劣势路单发条的加点方式用于对面异常强势,其实大家一看就明白了,主加导弹就是为了能够补兵。对面非常强势的情况下你要保证生存,只要能存活有等级别的还需求什么呢?能打到钱固然很好,如果不能也没关系,所以就是看怎么能在生存的情况下打到钱,最好的方法就是全屏幕的导弹补兵,之后升级满框人,之后发条主要就是为了让队友更好的输出,团战的时候发条主要就是框住对方关键性英雄秒杀他,或者将战场分割为对自己方有利的情况,所以这样的加点也为队友争取了更多的输出时间,以及准备应对时间。

  六、装备选择

  1、出门装

  603出门

  奔放出门:3树枝,速魔瓶,当然得要队友提供小鸡,发条虽然是近战但是还是很容易补出瓶子的。

  普通出门:+3树枝,+吃喝,当队友提供信使时可以把信使换为侦查守卫,因为发条是个近战并且护甲也不高所以还是建议前期补一个圆盾。

  853出门

  其实853出门和603出门装备相差不大,就是选择性多了一些,可以多带一个圆盾或者一个守护指环,用于后面合成圣殿指环,静溢之鞋等。

  2、中期装备

  挑战头巾,影之灵龛,奥术鞋,诡计之雾,大魔棒以及最关键回城卷轴(TP),支援和不支援真是完全不同的两个概念犹如团没和被团灭,虽然有些夸大但是回城的作用是在是太大了,玩家在游戏中便可以体会的到。还有几件装备可以选择如韧鼓,如果团队没人出你还是出一个吧,回复头巾便于升级洞察烟斗等。还有一件拼命装备也有不俗的表现配合齿轮技能拼命非常的虎没错它就是刃甲,不过刃甲楼主建议较逆风的时候不要出了,还是以多出团队装为好。

  3、后期装备

  由于已经是游戏后期大家也不像之前那样缺少魔法这时可以把奥术鞋换为远行鞋,可以给团队提供巨大帮助的洞察烟斗,西瓦的守护,弗拉迪米尔的祭品以及恐鳌之心。其实发条还是以团队装为主的好,这身装备的发条已经非常肉了对团队也有很大的作用,而且价格不菲。最后在补充一个邪恶镰刀就完美了。

  如果是喜欢打出爆发的玩家可以辉耀+强袭装甲+恐鳌之心+代达罗斯之殇,又肉又DPS。至于阿哈利姆神杖(A杖)作者建议非常顺的时候可以出一个秀秀,一般情况下不建议出,因为A杖的价钱为1200+1000+1000 +1000 =4200,而先锋盾和挑战头巾的价格为2225+2150=4375,可以看出他们总价格相差无几,但是后者属性可以说完爆A杖,并且挑战升级后对团队作用巨大,所以作者不建议选择A杖这件装备。

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