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【策划面对面】拷问策划,交代“开发干货”不杀!

发表时间:2019-09-27

收件人:所有战士

主题:您有一封邮件待查收

正文:嗨,各位战士大家好鸭,我是每天都要被大家喷一次的瘦普...很高兴见到各位...

近期看到很多战士在使命召唤手游社区发表了很多意见和想法,特别是催上线。大家天天催游戏测试上线,其实瘦普都有看到。

每天都听到Jason说在打磨和优化游戏,瘦普也实在是忍不住了,于是就拉上二条一起去找Jason了:

这次瘦普和二条把Jason关小黑屋里,绑起来拷问了一番,Jason再也没法含糊其辞了[手动滑稽]一顿*&#@*&¥……之后,Jason可算是交代了一点干货...

策划Jason的拷问时间

灵魂拷问

目前,研发团队的主要工作室攻克近期测试出现的BUG,以及游戏运行过程中的优化问题。要听具体一点的?请看下面↓↓↓

一、关于近期测试的游戏BUG

不少战士在体验测试后发现了一些游戏BUG,如开镜问题、枪械使用时的问题、陀螺仪失灵、按键异常、射击反馈异常等等,目前大部分都已经完成修复,其他的我们也在努力定位和修复,在正式上线前都会全部解决修复。

二、游戏优化问题

1、游戏画面锯齿问题

在近期测试中,很多游戏过程中提到了一个问题:抗锯齿优化不足,地图上细节出现了明显的锯齿。

由于时间比较紧,CODM在抗锯齿还没做好的情况下先行测试了,以至于大家在游戏过程中遇到这样的一个情况:画质高、精细度高,但是却有锯齿。Emm,有D尴尬。

好在目前这个问题也已经解决了,接下来仍然会进一步优化。下次测试相信能看到一个画质精美的CODM。

2、游戏适配优化

近期测试应该很多玩家都发现了,相同的配置,相比1月份的测试,整体的流畅度和画质都有所提升,这是因为Jason对移动端的适配进行了优化,目前CODM相较之前能够支持更多的机型了,并且大部分机型都拥有了比之前更流畅、更高品质的体验。

目前《使命召唤手游》的最低配置要求是:CPU为骁龙625以上,运行内存1G以上即可。(ps:但我们仍将继续优化和向下适配的,请放心)

不过近期的测试中还是发现了个别机型会出现不适配的情况,这个Jason将会继续优化,相信在未来大部分平民手机都可以流畅玩上CODM。

3、游戏手感问题

部分战士在本次国际服吐槽游戏手感糟糕,操作体验存在不足(如枪械后坐力、灵敏度、键位设计等),Jason想这可能是因为大家玩过的COD系列各不相同,以及以其他游戏的手感来进行对比后感觉不适应而导致的,当然也有可能本身手感的设计存在问题。我们收集到了一些玩家的意见,也在准备玩家调研,会具体看一下是什么问题。

三、游戏商业化问题

这一点各位可以放心,公平的游戏竞技环境仍然是我们一直会坚持的理念,使命召唤手游不会出现影响竞技平衡的商业化设计,届时在国服中的游戏内容都是公平、平衡的。

最后,Jason还说想和各位战士说一声,游戏在测试过程中出现BUG、优化问题以及一些游戏设计上的不足是一种正常现象,游戏研发团队虽然能够测试出大部分的问题,但由于游戏在实际运行过程中,代码会出现数以千计的排列组合情况,以及在加入新的游戏代码后还可能会与以前的代码相冲突,这些问题更多时候需要通过游戏测试以及战士们雪亮的眼睛来协助反馈和定位了。在测试期间出现的BUG都会在上线前修复,保证各位战士的游戏体验。

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